遊戲及娛樂
遊戲行業是當今娛樂業中增長最快的行業,而且新一代玩家也沈浸在互動娛樂的樂趣中,遊戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式。在虛擬現實技術的穩步發展和雲遊戲出現的幫助下,遊戲及娛樂業被業界普遍認為是最有前景的元宇宙領域。
遊戲及娛樂元宇宙打通現實和虛擬世界
元宇宙帶來的直接影響一般體現在在線遊戲和媒體娛樂行業,鑒於目前這兩個領域已經取得的發展進步,沈浸式體驗對於這行業來說更容易被構建。這也就是為什麽世界各地的遊戲業及娛樂業,包括電影、音樂、電視節目,都正在大踏步向元宇宙邁進。通過5D建模系統,將現有世界轉化為元宇宙空間, 遊戲開發者、電影和多媒體製作人可以創建新功能及真實世界場景, 讓用戶體會到不可能的體驗進入真實世界。

元宇宙被普遍認為是下一代互聯網的形態, 我們十分重視元宇宙趨勢及其帶給遊戲及娛樂業的機遇,並將元宇宙遊戲及娛樂確定為長期布局的方向之一。
遊戲元宇宙
打造沈浸式的遊戲娛樂虛擬生活社區
  • 虛擬形象、虛擬空間、虛擬世界、虛擬社交
    商家在虛擬空間打造專屬品牌世界。每個玩家都有一個角色虛擬形象,與親朋或商業夥伴進行即時的語音、互動交流。構建可擴展的商業平臺。參與者可在沈浸的定製空間中開展活動、展覽、實況競技、演講、演出、商業洽談、客戶服務等。
  • 沈浸式體驗
    遊戲業的特色元宇宙,在現有多平台、多市場、多品類,配合賽事、衍生品、線下活動盈利模式之上讓遊戲利用元宇宙技術成為新場景,並進入別的場景。遊戲中追求自由與創造、勇於挑戰與闖關、遵守規則與約定等特有功能,構成遊戲沈浸本質。
  • 推動實體經濟價值
    虛擬和現實之間的有機結合, 創造實體經濟價值。匯聚多種前沿技術的遊戲引擎,成為推動傳統產業走向數實融合、構建數字孿生重要工具,如應用於民用航空、汽車製造等工業場景;在擬真5D建模、數字孿生和自動化等領域發揮了積極作用。
  • 創新型工業軟件角色
    遊戲作為虛擬技術載體,在數字孿生構建中扮演起「創新工業軟件」角色。得益於遊戲引擎5D建模,工程師在遊戲環境中像玩家一樣實時感知、分析、推理、決策和行動; 嘗試測試生產環境中不同潛在場景,從復雜多變的可能性中選擇最佳策略。
  • 娛樂元宇宙
    娛樂文化多元的社交和互動性,締造前所未有互動體驗
  • 全球娛樂音樂、電視劇、電影製作等業務擴展
    隨著智能技術進一步融入娛樂業,製作流程、影視語言都會發生巨大變化。虛擬世界打造多人參與沈浸式觀影體驗,突出身臨其境感。觀眾在電影、電視劇所呈現的世界中可以進行角色扮演,推動劇情發展,開啟「影遊聯動」的想象空間。
  • 虛擬數字人 — 推動品牌營銷商業先機
    虛擬偶像成為品牌營銷新寵。企業啟用虛擬偶像為代言人以搶占商業先機,融入人們生活成為認知品牌的窗口。虛擬偶像可以開直播、助力營銷活動、拍電影,還能當客服、交朋友,為品牌帶來更多商業可能,成為品牌商業發展新切入點。
  • 元宇宙音樂數字藏品
    音樂人發行作品,不再需要通過公司媒介和唱片公司,收入不再依賴於主流媒體,不再受他人干擾。音樂直接創作並在數字平臺上發布,獨立地向公眾出售音樂的開放性版權。還可發行不同衍生產品周邊等。作品做到真正「音樂自主」。
  • 選擇語言

    繁體中文